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| Spielzeit | Nicht gespielt |
| Letzte Aktivität | Nie |
| Hinzugefügt | 02.10.2026 20:23:16 |
| Modifiziert | 04.10.2026 13:22:05 |
| Fertigstellungsstatus | Not Played |
| Bibliothek | Steam |
| Quelle | Steam |
| Plattform | PC (Windows) |
| Veröffentlichungsdatum | 13.07.2011 |
| Community Bewertungen | 76 |
| Kritiker Punkte | |
| Benutzerwertung | |
| Genre | Shooter Simulator Strategy Tactical |
| Entwickler | Bohemia Interactive Studio |
| Verleger | Bohemia Interactive Studio |
| Eigenschaft | Single Player |
| Links | Steam GOG Official Website Community Wiki Wikipedia |
| Tag | Action Blut und Verstümmelung Egoperspektive Ego-shooter Einzelspieler Kalter Krieg Klassiker Krieg Mehrspieler Militär Modding Open world Realistisch Sandbox Shooter Simulation Strategie Taktik Teamwork Third-Person |
Arma: Cold War Assault läuft jetzt auf einer modernisierten Version seiner originalen Poseidon-Engine: nativ 64-Bit, Windows und Linux, Unterstützung für Ultrawide- und High-Refresh-Displays, volle Controller-Unterstützung sowie ein moderner Audio- und Netzwerk-Stack, während es sich weiterhin genau wie das genredefinierende Original spielt.
Die Engine ist jetzt Open Source
Bohemia Interactive hat den Quellcode der Engine und des Spiels unter der GNU GPL v3.0 oder höher veröffentlicht, im Geiste der klassischen Quellcode-Veröffentlichungen von id Software. Jeder kann ihn studieren, kompilieren, portieren und damit etwas erschaffen. Spieldaten und Assets bleiben unter Bohemias Arma Public License Share Alike (APL-SA).
Eine kostenlose Demo ist auf Steam verfügbar, falls Sie die Engine ausprobieren möchten, bevor Sie die vollständigen Daten und Kampagnen kaufen.
Der vollständige Engine-Quellcode ist auf GitHub verfügbar — suche nach BohemiaInteractive/cwr
Windows & Linux, 64-Bit: nativer plattformübergreifender Build (Steam-Deck-/SteamOS-freundlich)
Ultrawide & jede Auflösung: seitenverhältniskorrektes Sichtfeld; randlos, im Fenster oder im Vollbild; wählbare Bildwiederholrate und V-Sync
Modernes Rendering: neuer OpenGL-3.3-Renderer mit gestochen scharfen, skalierbaren (TrueType-)Schriften
Volle Controller-Unterstützung: Gamepad mit Feinabstimmung von Deadzone und Ansprechverhalten sowie vollständig neu belegbare Tastatur-, Maus- und Controller-Belegungen
Moderner Sound: OpenAL-Backend mit integriertem Sprach-Chat (VON)
Integrierter Mod-Manager: Community-Mods direkt im Spiel aktivieren, sortieren und herunterladen (Bohemias eigener Katalog), ohne Kommandozeile
Neues Multiplayer-Back-End: moderner Masterserver und integrierter Serverbrowser (als Ersatz für den eingestellten GameSpy-Dienst)
Offene Toolchain für Kreative: mitgelieferte Werkzeuge für PBO-Archive, Modelle, Terrain, Texturen, Sound und Konfiguration, dazu ein eigenständiger Skript-Evaluator und ein Blender-Import-Addon
Bohemia Interactives Debütspiel, von Codemasters 2001 als Operation Flashpoint veröffentlicht, wurde zur genredefinierenden militärischen Gefechtssimulation und zum meistverkauften PC-Spiel der Welt und gewann zahlreiche internationale Auszeichnungen, darunter "Spiel des Jahres" und "Bestes Actionspiel". Seit der Veröffentlichung wurden über 2 Millionen Exemplare verkauft.
Der Schrecken des Dritten Weltkriegs steht unmittelbar bevor.
Auf den Malden-Inseln toben von der Dämmerung bis zum Morgengrauen Gefechte, und Sie stecken mittendrin. Sie müssen alle Mittel Ihres Arsenals einsetzen, um die heraufziehende Finsternis aufzuhalten. Victor Troska kehrte nach Nogovo zurück, im Glauben, der Schmerz des Krieges sei in seiner Vergangenheit begraben.
Doch sein Traum liegt nun in Trümmern.
Sein schlimmster Albtraum kehrt zurück, als Militärkräfte nahe Nogovo landen.
Cold War Assault
Befehligen Sie einen Trupp voll ausgerüsteter Soldaten
Über 40 authentische Fahr- und Flugzeuge
Fesselnde Kampagne und Einzelmissionen
LAN-/Internet-Mehrspielermodus
Weitläufige Kampfzonen von 100 km²
Resistance
Story-getriebene Kampagne mit 20 Missionen
Nogova, die neue 100-km²-Insel
Neue Fahrzeuge, Waffen und Ausrüstung
Detaillierte urbane Umgebungen
Der vollständige Quellcode der Engine und des Spiels ist unter der GNU GPL v3.0 oder höher verfügbar: forken, kompilieren, portieren oder etwas beitragen. Die Spiel-Assets bleiben unter der Arma Public License Share Alike (APL-SA). Mods lassen sich direkt über den integrierten Mod-Manager durchsuchen und installieren, und eine kostenlose Demo lässt Sie die Remastered-Engine vor dem Kauf ausprobieren.
Der vollständige Engine-Quellcode ist auf GitHub verfügbar — suche nach BohemiaInteractive/cwr